[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by Programer Thailand
ศูนย์กลางการแลกเปลี่ยนและเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมและการทำเว็บไซต์ ศูนย์กลางการแลกเปลี่ยนและเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมและการทำเว็บไซต์
   
  ศูนย์กลางการแลกเปลี่ยนและเรียนรู้ การเขียนโปรแกรม และ การทำเว็บไซต์   

  

การเข้าถึง data member หรือตัวแปรของวัตถุ

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เบื้องต้น อาทิตย์ ที่ 17 เดือน มกราคม พ.ศ.2553




ครั้งที่แล้วที่เราได้ทดสอบสร้างวัตถุไปแล้ว วันนี้ผมจะอธิบายการเข้าถึง data member หรือตัวแปรที่เก็บค่าคุณสมบัติของวัตถุ หรือ Object ไว้นั่นเองครับ สามารถอ่านบทความการสร้างวัตถุได้ที่ http://www.xvlnw.com/knowledge-readknowledge-id103.html ครับ

หลังจากที่เราสร้างวัตถุ 1 วัตถุที่ชื่อ t แล้วนะครับ วิธีการขอค่าวัตถุก็คือการใช้ Method getName และ getAge ที่เราได้สร้างไว้แล้วนั่นเองครับ โดย Method ทั้งสองนี่จะ Return ค่าของ data member กลับมาให้เราครับ วิธีการใช้ก็คือ ชื่อของตัวแปรวัตถุ แล้ว . ด้วย Method ครับ มาดูกันเลย

System.out.println(t.getName);
System.out.println(t.getAge);
โดยตัวอย่างข้างบนก็คือการขอค่าชื่อและอายุจากวัตถุ หรือ Object นั่นเองครับ ผลที่ได้ก็คือค่าที่เราใส่ไปตอนที่เราสร้างวัตถุครับ

บทความหน้าจะมาอธิบายเรื่องการเปลี่ยนแปลงค่าในวัตถุครับ

อ่านบทความนี้ : 685 ครั้ง




การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เบื้องต้น อื่น ๆ ที่น่าสนใจ

การเข้าถึง data member หรือตัวแปรของวัตถุ
การเปลี่ยนแปลงค่าในวัตถุ oop
class คืออะไร ส่วนประกอบของ class และการสร้าง class
การเขียนโปรแกรมวัตถุ oop
การสร้างวัตถุใน oop (การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ)


   
บทความ การโพส ข้อความ รูปภาพ เกิดจากการกระทำของสาธารณะชน ผู้ดูแลระบบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ ทั้งสิ้น เพราะไม่สามารถระบุได้ว่าใครหรือบุคคลใดเป็นผู้กระทำนั้น ๆ หากพบสิ่งใดที่ผิดกฏหมาย กรุณาแจ้ง คลิก เพื่อทำการลบต่อไป